魔兽世界怀旧服职业推荐?
作者:佚名 来源:68手游网 时间:2021-06-18 09:33:46
魔兽世界怀旧服职业推荐?在魔兽世界怀旧服游戏中,许多小伙伴都非常好奇到底在这个游戏中应该玩哪个职业会更好一点,在游戏中一共有8大种族,9大职业,并且各职业按照背景不同有很严格的种族限定,那么哪个职业会玩起来更好一点呢?下面就由小编为大家带来魔兽世界怀旧服职业选择攻略。
【猎人】
猎人是60年代《魔兽世界》单人练级最快的职业,加上本身功能性(宝宝坦克,风筝),各大副本也算比较吃香的一个职业(很难相信这个职业是暴雪爸爸最后凑出来),从10级有了宝宝开始,一路五档起步不是问题。
60年代的猎人起初是穿皮甲的!到了40级才可以穿锁甲,装备栏有三个,主副手,远程武器。有五码盲区。距离太近无法使用远程技能和攻击,使用弓弩需要去npc那里买弓箭(等级越高伤害越高,价格也越贵),枪械就需要买子弹。背包必带一个弹药袋,可以增加攻速。
宠物有亲密度,刚抓的宠物亲密度较低,需要大量投食,如果宠物频繁的阵亡,复活后亲密度会降低,低于一定程度会叛变。宠物的技能比如常见的“撕咬”也是有等级之分的,但是不会自己升级,比如你宝宝只有一级的撕咬,那么你就需要抓过会两级撕咬的宝宝,然后在技能书里教它学会两级的撕咬。
联盟:矮人、暗夜精灵
矮人的石像鬼形态在pvp方面适用性广泛,枪械专精能很好的匹配猎人武器,而暗夜精灵的影遁多数用于假死cd,守尸,战场守点。
兽人的被动技能-命令能提高宝宝5%的攻击,坚韧,提高25%的昏迷抗性适用于pvp。
巨魔的被动技能-再生,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值恢复速度。
弓专精-被动,弓类武器技能提高5点。
狂暴-瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。
野兽杀手-被动,对野兽的伤害提高5%。
升级天赋:建议使用兽王天赋
这套天赋是小编个人认为在升级途中比较兼顾输出与生存的。
宠物方面比较萝卜青菜各有所爱,在这里小编只推荐一只必备的宝宝。
断牙:1.0的恐怖攻速,60年代猎人兽栏必备的宝宝(如果实在守不到可以选择棘齿城东北面的狮王休玛)
【术士SS】
60年代的ss因为有着糖果(治疗石),拉人(60年代的集合石是拉不了人的),灵魂石的存在,在各大副本始终会有一席之地。(不过布甲职业,装备的竞争是非常激烈的)
ss的变化相对没那么多,就是很多技能都需要灵魂石,不管是拉人还是做糖,都是需要一片灵魂石的,获取方式是技能“吸取灵魂”,在引导期间击杀可获取经验或者荣誉的单位获得。
种族推荐
联盟:人类、侏儒(好像其它的可以选了)
部落:兽人、亡灵(亡灵意志+部落颜值担当)
ss在升级的道路上表现的中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。蓝胖子顶怪,放开了打还是拉不住。前期推荐入手个好魔杖,上好dot一直丢魔杖。
ss因为1v1的强势,再加上40级送马,60级千g马任务作为首发职业来说还是相当不错的。
【法师】
真正的亲儿子,面包水都可以自给自足,满级之后在铁炉堡就是自动饮食贩卖机。基本上清一色的冰法。单体传送跟传送门都是需要施法材料的。那时候开门1g一次,如果别人提供材料看心情收不收。
联盟:侏儒(智力提高5%,逃脱大师)、人类
部落:亡灵(理由同ss),巨魔的话不是特别推荐。(个人原因)
法师作为《魔兽世界》升级最高效的职业之一,前期建议使用火法来升级,到30级点出碎冰可以转冰法。也可以直接使用冰法,24级点出强化暴风雪a怪升级(但是估计很难找到地方开心的aoe)比较适合a怪的地方:
1、希尔斯布莱德丘陵农场
2、阿拉希高地农场
3、瘟疫之地农场(怎么又是农场......),更多地方欢迎补充。
作为首发职业,虽然法师就业竞争也很大,但是法师基于其最优秀的aoe能力、控制能力、生存能力、伤害能力,使得一个队伍带2、3个法师都不嫌多,在刷5人本的时候比盗贼会舒服很多。但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的竞争,属于进本容易,拿装备难的职业。
【战士】
到达一定等级后,会拥有三种姿态,战斗,防御,狂暴,很多技能需要专门的形态来使用。冲锋只能在未进入战斗的时候使用,之后想要冲锋,就必须切换狂暴姿态使用拦截。战士到达40级之后才可以穿板甲,之前是锁甲。另外就是武器技能了,武器的熟练度直接影响命中率!拿了把之前没用过类型的武器就低等级野怪就锤就完事了。
联盟:矮人(石像鬼形态在60年代的适用性一定程度略高于亡灵意志),人类(万金油种族),暗夜精灵(选我,我好看!)
部落:牛头人(战争践踏和坚韧-生命上限提高5%),亡灵(亡灵意志容错率更高,对于没有恐惧结界的部落来说),兽人(感觉兽人的天赋都比较适用于近战和猎人,苦于没有好的单手斧)
常规防战天赋推荐(随副本调整)
战士作为升级最艰难的职业之一,特别吃装备的一个职业,作为一个打怪30秒地板1分钟的战士add两只怪的话跑慢了就只有死路一条。
战士作为《魔兽世界》60年代公认的最佳坦克,大小副本表现都不错,需要注意的是没有亲友团的小伙伴不太建议使用战士作为首发职业。因为有装备的战士才叫坦克,没有装备的叫站死。
【盗贼】
武器荼毒需要自己制作毒药,菊花茶是盗贼神器,所以采药跟炼金是大部分盗贼必备的专业技能,消失跟致盲需要npc那里买道具。潜行效果不如现在好用,那时候潜行也要小心与野怪模型碰撞,大部分都会被发现。
请小伙伴们无视蛋刀-0-,有多少小伙伴是因为帅气的血牙套义无反顾的加入盗贼这个阵营的?
联盟:矮人(石像鬼形态-强大的存在),人类(剑专精),暗夜精灵(影遁,躲闪+1)侏儒(我也不知道为啥我排最后面)
部落:亡灵(亡灵意志+帅),兽人(坚韧25%,触发一次就能改变战局),巨魔(我看到侏儒站后面我也想站后面)
升级最舒服的职业之一,推荐使用战斗贼,打怪高效,一路任务效率到60级,然后就开始痛苦的找工作了(60年代国服拥有巨大的盗贼数量),因为是皮甲职业,副本需求度又不是太高,如果没有亲友团,就业对盗贼来说挺不友好的,因为同行太多了......
【牧师】
不同的种族有着不同的特殊技能,暗夜是一个类似于星辰坠落的单体伤害技能(名称记不清了),矮人是反恐惧结界,人称CS,打黑龙MM的时候,必带多个矮人牧师。人类牧师则是绝望祷言。
所有同类型游戏中最紧缺的职业之一,同时也是抠脚和妹纸最多的职业之一,团长,请把我放到4个牧师小姐姐的队伍里。
联盟:矮人(防御恐惧结界了解下),人类(精神=回蓝),暗夜精灵(马马虎虎凑个数)
部落:亡灵(别看其它种族了,就选我了),巨魔(萌萌的虎牙小牧师)
【德鲁伊】
应该算是《魔兽世界》60年代所有职业里面最有趣的吧,跑啊,蹦啊,加血啊各种欢乐,但是,在那个年代作为一只熊不被认可,作为一只猫(好吧是猎豹)输出不被认可,作为一只鹌鹑(法爷:鹌鹑是啥,让它飞一个看看),作为一个治疗,好吧我不会复活=-=!
小德是60级版本5人本中最不受欢迎的治疗职业了,因为小德没有传统的那种复活,只能使用战复,cd半小时,死了如果没有其他可以复活的职业,只能选择跑尸,而且释放灵魂的地方往往都是离副本门很远很远。所以有些队伍喊治疗的时候都不愿意带小德。
【萨满】
60年代的萨满是部落可选职业,职业特性是图腾(能给自己或者小队提高增益BUFF),值得注意的是60年代的萨满是没有嗜血的。
空气,大地等等四元素图腾都需要经过非常繁琐的职业任务才能学会,还是跑断腿的那种,不过好在萨满可以变幽灵狼,在学会骑马之前,算腿长的了。
牛头人:战争践踏能很好的弥补萨满在控制技能上的不足(应该算是那个年代萨满人口最多的种族了吧)
兽人:次级推荐,血性狂暴和斧头专精还是能很好适应这个职业。
巨魔:野兽杀手,再生和狂暴也算是不错的技能,放在最后是因为不太符合鹿先森的审美。
【圣骑士】
60年代联盟的圣骑士是联盟可选职业,骑士拥有不同的祝福buff,但同一时间只能给一个目标上一种祝福buff,不同骑士间的不同祝福可以叠加。
跟战士一样,40之前只能穿锁甲,在那个年代基本没有防骑的概念,大部分都是奶骑。刷buff一次只能刷一人,曾经就有一个笑话就是打mc的时候,团里只有一个骑士,所以就他一个人刷王者祝福,当他还没刷到8队的时候,一队的人就在喊了,qs我王者buff时间要到了,在补一个。
60年代《魔兽世界》升级最慢的职业,没有之一。
pve三系天赋里面能用的就只有奶骑,惩戒和防御存在着严重的设计缺陷。
惩戒骑在副本输出方面均低于其他输出职业,防骑在60年代没有可以支撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来支持防骑法力恢复,也没有嘲讽技能。
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