仙剑奇侠传6是一款大宇研发上线的角色扮演类回合制手游,仙剑奇侠传6游戏玩家肯定清楚这是单机游戏上的神话剧情之一,非常的经典,能够让玩家在仙剑奇侠传6游戏内体验一段仙侠的回忆,同时仙剑奇侠传6游戏也是有史以来仙侠系列耗费最多资源的游戏,喜欢的玩家不要错过了。
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收常蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
1、自由跳跃:本作为角色添加自由跳跃,角色可以随心所欲另辟蹊径。场景更富有立体性与层次感,探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。
2、武器幻化:本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为玩家在外观搭配上提供了更多可能。
3、声望系统:游戏的声望可通过完成相应NPC所交予的任务获得,与相应势力NPC所出售的道具有关,声望高的情况下可以获得此势力独特的道具。
4、灵脉系统:游戏中每个角色都有三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不同。可以任意选择点亮哪一种。每点亮一个节点,所激活的属性和消耗的魄值不同,激活足够多的节点后自动开启隐藏属性,可使得培养方向的特点更鲜明。
5、事件游戏:本作有各种小游戏、任务事件遍布,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能完成。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。
6、场景技能:六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。如越今朝的“凌空飞剑”,此场景技能可以飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方 。
1、双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且两种模式可自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。
2、战斗形式:本作战斗形式更为丰富。普通战斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。战斗中可调整“集中攻击”“回复优先”等模式现不同的战斗方案。除此之外还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式。
3、难度级别:本作游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。一周目游戏无法选择困难模式,需通关一次后才可挑战。同时游戏还提供了“难度下调”功能,在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是一旦下调同一周目将无法恢复,无法挑战困难难度BOSS。
4、凝气一击:游戏中新增“凝气一击”系统。凝气一击分为“技”、“合”、“斩”,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。择机善用“凝气一击”往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
5、奇袭系统:在遇敌方面,当玩家成功奇袭一个目标敌人后,随即进入战斗。战斗内敌人统一根据当前领队角色等级,与场景平均敌人的等级的差值,扣除相应血量。当等级差满足一定等数值,可直接奇袭消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验、道具。
6、剧情战直接切入:剧情BOSS战斗时,剧情结束后可直接进入战斗,不必切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。
本作有着很大的革新,内容涉及各个方面。
1、回合制和即时制双战斗系统,两种模式可以自由切换,玩家可以自由选择喜欢的战斗方式。
2、角色们不再拥有共同型法术,增加修为概念,修为越高法术越强,另外主角的全部技能都为专属技能。
3、战斗形式丰富,除了普通的战斗意外,还有空中作战,独特的射击模式玩法等等。
4、首次采用剧情战不切图的形式,剧情结束后直接进入战斗,对仙剑战斗遇敌系统突破的尝试。
5、战斗失败后,不会和以往一样,重新的存档开始游戏,而是可以选择继续战斗。
6、换装系统的出现,游戏中不再是单一的服装系统,可以在商店直接购买或者利用声望获龋
7、武器幻化系统,根据自己的喜好打造不同的武器外观,甚至可以转移武器的外观。
8、没有以往道路限制,自由跳跃系统可以另辟蹊径,也因此可以发现很多特殊物品。
9、昼夜天气变化系统的出现,首次改变场景动画以及人物角色的变化,世界变得更加丰富。
仙剑奇侠传6的影音效果可以说是历代最强, 日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,根据笔者测算,大约15分钟等于一天,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。战斗系统改成了即时制,同时玩家也可以切换回传统的非即时战斗系统。兼顾了喜欢有操作难度的玩家和希望慢慢进行战斗玩家的需求。
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